Dead Cells: Adiksi dalam Mati

Dua jempol cepat untuk game indie yang tidak hanya mencoba mencocokkan versi game AAA dengan game dan konsep yang berbeda, tetapi juga melampaui semuanya. Anggaran kecil adalah sejenis roket yang meningkatkan kreativitas untuk menjaga agar produk mereka tetap menarik untuk dinantikan dan, pada akhirnya, kontras dengan formula standar dari banyak penerbit game besar yang sepertinya selalu bergerak di zona mereka. kenyamanan. Menurut tunecomic.com ide dan implementasi yang manis ini menghasilkan beberapa genre populer yang sepertinya identik dengan game indie, seperti Roguelike yang sangat terkait dengan random level design. Produk layak untuk ditonton? Sel mati.

Diformulasikan oleh developer bernama Motion Twin, Dead Cells merupakan game yang menggabungkan dua genre dalam satu ruang: Roguelike dan Metroidvania. Bertarung dengan musuh yang sulit kamu lewati dengan cepat merupakan salah satu dari sedikit masalah yang akan kamu hadapi, selain segelintir mekanik yang dengan mudah bersiap untuk meloloskan diri dari frustasi. Dipadukan dengan gambar pixelated yang kuat dengan animasi halus yang pantas untuk dilakukan, Dead Cells menunjukkan ketajamannya. Satu hal yang pasti, dibutuhkan kesabaran dan komitmen untuk dapat mengatasi semua tantangan yang dilemparkan kepada Anda, baik yang rasional maupun yang terkesan tidak adil.

Jadi, apa sebenarnya yang ditawarkan Dead Cells? Mengapa kami menyebutnya permainan adiktif dalam kematian? Review kali ini akan membahasnya lebih detail untuk anda. Terlepas dari konsep metroidvania apa yang ditawarkannya, ceritanya tidak seperti nilai jual utama Dead Cells. Alih-alih menawarkan cerita seperti kebanyakan game pemain tunggal yang meluncur melalui cutscene atau dialog yang intens, Dead Cells hanya menawarkan potongan informasi dari berbagai tempat dan objek yang Anda temukan, dengan detail yang relatif minim. Dengan perhatian yang didominasi oleh permainan dan tingkat kesulitan, Anda tidak akan keberatan dengan pendekatan ini.

Dua hal spesifik yang dapat Anda temukan dalam cerita ini adalah kenyataan bahwa Anda bertindak seperti rumpun hijau yang sepertinya mendefinisikan kata “Sel Mati” itu sendiri. Mengingat bentuk yang tidak memungkinkannya untuk bertarung, dia menyerap berbagai mayat tanpa kepala yang tersebar di dasar penjara bawah tanah. Gumpalan ini membanjiri mayat, menghidupkannya kembali, menawarkan keterampilan tempur, dan menunjukkan tingkat kecerdasan tertentu. Informasi kedua bisa dipastikan bahwa misi utama Anda tidak hanya untuk keluar dari penjara, tetapi juga untuk membunuh mereka yang bertanggung jawab atas mayat-mayat yang berada di bawah penjara tersebut.

Rumpun ini sendiri hampir tidak permanen. Setiap kali mati, gumpalan tersebut akan keluar dari mayat dan kembali ke dasar penjara untuk mendapatkan mayat baru, kemudian akan melakukan misi yang sama. Namun ada juga yang unik dari tempat penjara ini berada. Itu terus berubah secara teratur, mengungkapkan bidang baru setiap kali karakter “Tahanan” muncul, membuat tantangan menjadi lebih rumit.

Lantas, mampukah gumpalan dan mayat yang dibawanya bisa menyelesaikan misi utamanya? Pertempuran macam apa yang harus mereka jalani? Anda bisa mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini dengan memainkan game ini.